تكنولوجيا

3D عاد. هذه المرة ، يمكنك التخلص من النظارات


تقول Samsung إنها أجرت استطلاعًا داخليًا من بين ما تسميه “Gaming-Hardcore” الديموغرافي لمعرفة ما يريدون في عرض ألعاب من الجيل التالي. تتميز هذه الديموغرافية بالاستعداد لدفع الآلاف لأحدث معدات ألعاب الكمبيوتر. قال اثنان وستون في المئة إنهم يتوقعون أن يتضمن الجيل القادم الانغماس المتقدم “المكان المثالي لاختبار المياه مع التقنية ثلاثية الأبعاد.

“كما ننظر إلى الديموغرافي ، أو مجرد قاعدة المستهلكين الإجمالية للشاشات ، خاصةً عندما تتحدث عن الشاشات المتميزة التي تزيد عن 1000 دولار ، فإن الغالبية العظمى تنفقها على الألعاب ، كما تقول. هذا أمر مهم لأن شاشات الألعاب ثلاثية الأبعاد الأولى هذه لا تأتي رخيصة. على الرغم من دعم اللعبة المحدود بشكل مدهش في الإطلاق ، فإن Samsung Odyssey 3D يكلف 2000 دولار.

سامسونج

أوديسي 3D (27 بوصة ، G90XF)

“نحن في مرحلة التبني المبكرة ، أليس كذلك؟ سعر الملصقات هو القليل من الصدمة لمعظم المستهلكين ، كما يقول. – لكننا نشعر أنه بمجرد أن ندخل الناس في النظام الإيكولوجي ثلاثي الأبعاد ، سنحصل على المزيد من استوديوهات الألعاب والمطورين الذين جلبوا إليها لأنهم يرون أن إجمالي السوق الذي يمكن الوصول إليه يزداد. “

عندما يتعلق الأمر بذلك ، فإن اللاعبين على استعداد لإنفاق المزيد على تجربة غامرة ، وسيقوم ذلك بشراء الوقت لبقية النظام البيئي ثلاثي الأبعاد للحاق بالركب.

3D على كل شاشة

[maybe a screenshot from this video or a full embed of the Lume Pad 2 video]

كما تلاحظ ، حتى Odyssey 3D هو أكثر من مجرد شاشة ألعاب ثلاثية الأبعاد.-سواء أكانت صورًا على YouTube أو Zoom أو حتى مجرد شاشة كاملة ، يمكن أن تحول الشاشة ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد باستخدام خوارزميات التعلم الآلي سابقًا. على الرغم من أن التأثير ليس مقنعًا كما هو الحال في الألعاب ، وتقيد قيود DRM المحتوى ، إلا أنه عرض تقني مثير للإعجاب مع ذلك. أكثر من ذلك ، تمكن الذكاء الاصطناعى ثلاثي الأبعاد من التغلب على الحاجة إلى محتوى ثلاثي الأبعاد مصممة خصيصًا ، وهي واحدة أخرى من المشكلات الرئيسية في التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد في الماضي. إنه يزرع البذور لاستخدامات أوسع يمكن للجمهور السائد الاستفادة منه.

يقول Fattal إن الألعاب هي حالة استخدامه الثانية المفضلة لثلاثي الأبعاد. “يمتلك 3D 3D هذه القدرة على نقل الاتصال الإنساني بشكل أفضل بكثير من الشاشة المسطحة ، كما يقول ، موضحًا أن التقاط صور ومقاطع فيديو ثلاثية الأبعاد لأطفاله هو ما جعله يؤمن حقًا بقوة ثلاثية الأبعاد. حلمه هو عالم يمكن فيه أخذ جميع مقاطع الفيديو وتجربته في ثلاثية الأبعاد. الهدف من ذلك هو أن ينتهي الأمر بشكل قياسي تمامًا على جميع الأجهزة ، ولكن بشكل خاص على الهواتف المحمولة ، حتى يتمكن الناس من الدردشة والتقاط الصور ومقاطع الفيديو ، والمشاركة على وسائل التواصل الاجتماعي – وكل ذلك يجب أن يكون بثلاثية الأبعاد.

إنها طموح طموح ، وواحد ردده جبابرة وادي السيليكون. تقوم شركة Apple و Google بترويج الصور ومقاطع الفيديو المكانية مع النظم الإيكولوجية ذات الواقعين المختلطين ، حيث ستتمكن من تجربة الذكريات بعمق. كما عرضت Google مؤخرًا طريقة Google Beam – طريقة لتحويل الأشخاص في مكالمات الفيديو لتبدو أكثر ثلاثية الأبعاد وحياة لمسة شخصية أكثر.

لا يمكن أن يوجد Apple Vision Pro أبدًا بدون لاعبين على استعداد لتجربة الإصدارات المبكرة من الواقع الافتراضي ، حتى مع الافتقار الشديد إلى مكتبات الألعاب وسماعات الرأس غير المريحة. كانت هناك دائمًا حالات استخدام أخرى لـ VR ، لكن الألعاب كانت دائمًا هي السحب الرئيسي. من السابق لأوانه القول ما إذا كان هذا العصر الجديد من ثلاثية الأبعاد سيحقق نجاحًا أكبر من الألعاب أكثر من VR.

لا تتوقع أن تعود أجهزة التلفزيون ثلاثية الأبعاد في أي وقت قريب ، فإن التنفيذ الحالي يصنعه حتى لا تعمل التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد فقط لشخص واحد. ولكن في الوقت الحالي ، فإن الشركات مثل Samsung لديها الكثير من الآمال الأكثر إشراقًا في العام المقبل أو هذا الأمر.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى