مدير “ستريت فايتر 6” يكشف عن تحديثاته “الحديثة”
ستريت فايتر 6 يتضمن أيضًا خيارًا آخر يسمى “عناصر التحكم الديناميكية” ، والذي يقوم تلقائيًا بحركات خاصة وقياسية ، بالإضافة إلى تحريك الشخصيات نحو خصومهم بضغطة زر واحدة. هذا المخطط متاح فقط للمعارك الفردية والألعاب المحلية. يوضح ناكاياما أن خيار التحكم هذا “يتيح للأطفال الصغار والأشخاص الجدد في ألعاب القتال أن يكونوا قادرين على الحصول على مباراة جيدة.” لسوء الحظ ، لا يمكن للاعبين المعاقين جسديًا استخدامه للتنافس مع الآخرين عبر الإنترنت ، أو استخدامه في جولة حول العالم ، ولكنه يوفر بديلاً آخر للكلاسيك ، وإن كان ذلك بسعة محدودة.
التصور من خلال الصوت
ستريت فايتر 6إمكانية الوصول تتجاوز بكثير مخططات التحكم للاعبين المعاقين جسديًا. بالنسبة للمنافسين المكفوفين وضعاف البصر ، يأتي الإدخال الجديد مزودًا بالعديد من الخيارات والميزات التي توفر مؤشرات سمعية. من الإعدادات التي تنظم مستوى الصوت للميكانيكيين مثل Hit Sounds و Drive Gauge ، يمكن تعلم كل جانب من جوانب القتال من خلال الصوت وحده. ومثل تطوير الضوابط الحديثة ، يشير ناكاياما إلى أن وضع تصور لهذه الخيارات بدأ في أثناء ذلك ستريت فايتر الخامس.
“لقد عملنا على تحسين إمكانية الوصول السليم منذ ذلك الحين ستريت فايتر الخامسيشرح ناكاياما وفريق تصميم الصوت ، بعد التشاور مع مدير الصوت ، أن نتحدى أنفسنا قدر الإمكان. “السبب الرئيسي لذلك كان بسبب رسالة تلقيتها من لاعب شاب من إنجلترا. كتب: المؤثرات الصوتية في ستريت فايتر الخامس أحسنت ، ويسعدني أن أتمكن من لعب اللعبة بالأصوات فقط. ومع ذلك ، يتم استخدام نفس المؤثرات الصوتية لكل من القفز للأمام والخلف ، لذلك قد يكون من الصعب فهم موقع الشخصية. بعد تلقي هذه الرسالة ، قمنا بتغيير المؤثرات الصوتية على الفور. أصبحت هذه الرسالة الواحدة سببًا كبيرًا لنا لرغبتها في تحسينها ستريت فايتر 6. “
كانت مساهمة المجتمع حافزًا لعدد كبير من ميزات إمكانية الوصول للمكفوفين / ضعاف البصر. وبفضل المعرفة الواسعة من مجتمع إمكانية الوصول ، قام ناكاياما وفريقه بتصميم وتنفيذ كل خيار صوت. بمساعدة ePARA ، وهي منظمة تسعى إلى مساعدة الأشخاص ذوي الإعاقة في الرياضات الإلكترونية ، مرت ميزات إمكانية الوصول إلى الصوت الجديدة بالعديد من التكرارات قبل إصدار اللعبة.
يقول ناكاياما: “بعد التشاور مع فريق الصوت لدينا ، قمنا بتنفيذ العديد من المؤثرات الصوتية وجعلنا ePARA يزورون مكتب Capcom في طوكيو ليقوموا باختبارها”. “لقد قدمت لنا ePARA نصائح عملية مثل جعل سماع أصوات معينة أسهل للتأثيرات الصوتية المقابلة للمسافة من الخصم. من خلال التنفيذ ، والاختبار ، وتبادل الآراء ، تم إجراء تحسينات بشكل متكرر حتى وصلت إلى وضعها الحالي “.
مجتمع لعبة القتال وإمكانية الوصول
يشير الجمع بين إمكانية الوصول المادية والمكفوفين / ضعاف البصر إلى تحول شامل داخل مجتمع ألعاب القتال. قبل الافراج عن ستريت فايتر 6، أعلنت Capcom عن إدراج عناصر التحكم الحديثة ضمن Capcom Pro Tour ، الدوري الرسمي لـ قتال الشوارع. لا يسمح هذا للأشخاص بالتدرب باستمرار على عناصر التحكم الحديثة ، بل إنه أيضًا دعوة صريحة للاعبين المعاقين. ويتعلق هذا الإعلان مباشرة بفلسفة ناكاياما في فتح المسلسل للوافدين الجدد.
“كان هدفنا السماح لعدد أكبر من الناس باللعب ستريت فايتر 6يقول ناكاياما. بالنسبة لعناصر التحكم الحديثة على وجه التحديد ، أردنا أن تكون اللعبة متاحة عند اللعب باستخدام وحدة التحكم التي تأتي مع وحدة التحكم في اللعبة. بصفتي مطورًا ، أعتقد أنه يجب اعتبار Modern أحد أنواع التحكم القياسية. أردنا أيضًا أن نرى كيف سيكون أداء اللاعبين الجدد وأن نرى قدامى المحاربين يستخدمون عناصر التحكم الكلاسيكية لمواجهة لاعبين صغار “.
اكتشاف المزيد من مدونة الواحة
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.